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チーム(XBOX360) チーム紹介ページです。登録順にお願いします(新しいチームは下に)。 チーム紹介 チーム紹介 [部分編集]
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『デススマイルズIIX』対応スティック 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX ファイティングスティックEX2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 2011年12月13日現在、在庫あり! 発売日:2011年12月17日 『リアルアーケードPro.V3 SA』がベース。アーケード筐体同様、三和電子製のスティックレバーとボタンを採用。 ワイドボディに加えて、約2.2kgの質量によって、抜群の安定性を誇っている。 2段階の連射機能も搭載。 『デススマイルズIIX』対応スティック デススマイルズIIX 対応スティック 6月21日現在、在庫あり! Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズIIX」に対応し、天面には完全オリジナルのデザイン入り。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 レバーにアーケード仕様の三和電子株式会社様製のパーツを採用しています。ただし、「デススマイルズIIX」用にボタン部分の色が違う。 ボタンはHORI製のため、こだわるなら交換をしましょう。 拡張端子を搭載。ヘッドセットを利用したボイスチャットが可能です。 特典として「デススマイルズIIX」オリジナルデザインのクリーニングクロスが付きます。 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 6月21日現在、在庫あり! アーケード筐体と同一スティックレバー(三和製)を採用、同一のボタン配列 ヘッドセット端子を装備。Xbox360ヘッドセット(別売)に対応。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 ファイティングスティックEX2 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用) 主要6ボタンを押しやすい位置に配置し快適な操作感を実現。 拡張端子搭載(ヘッドセット等を接続可)でボイスチャット可能。 スティックとしてのクオリティはRAPに劣るが、とにかく安価なのが魅力。ハイクオリティを求めるならRAPを。値段を追求するならこちらを。 5月28日現在、在庫なし…!
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リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX リアルアーケードPro.VX SA ファイティングスティックVX アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPro.VX SE 「ブラック」(Xbox 360用) 発売日は2010年11月25日 amazon限定ながら「レバーとボタンがセイミツ工業製」という最大のメリットがある。 【主な仕様】 全長:約430mm 奥行:約240mm 高さ:約125mm(スティックレバー(方向キー)含む) 質量:約2.2kg 接続方式:ケーブル接続(ケーブル長 : 約3m/背面収納可能) スティックレバー、ボタンはセイミツ工業の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー) : LS-32-01 A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB : PS-14-G STARTボタン:PS-14-D 連射機能搭載:2段階(約10・20回/秒)A ボタン / B ボタン / X ボタン / Y ボタン / 左トリガー / 右トリガー / LB / RB ヘッドセット対応。(旧形式には対応していない) リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX 公式HP リアルアーケードPro.EX Premium VLX 【Amazonマーケットプレイス】 発売日は2010年3月28日。 ゲーセンの筐体を忠実に再現したスティック 間違いなく、過去最高のスティック。「コンパネ部分を切り取ってきたのか」と思う程のクオリティ。【これ以上の性能を望むなら、筐体を買うしかない】と評される。 但し難点もいくつかある。値段(他のスティックのおよそ2倍) 大きさ(横幅が他のスティックのおよそ1.5倍) 重さ(他のスティックのおよそ2.5倍。5.5kg) と3拍子揃っており、外への持ち運びは非常に苦労すると思われる。いつも通りの限定生産。 蓋がゲーセン筐体と同じく上から開くのでメンテがとてもしやすい。 蓋を開ける際のネジの着脱は素手で出来る為、道具がいらない。 三和製パーツ使用。 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすい。 PS3用のものもある。 リアルアーケードPro.VX SA リアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用) 発売日は2010年4月22日。スパ4と同時に買うと、スティックの方が先に配送される。注意。 三和製パーツ使用スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすくなった。 在庫あり! ファイティングスティックVX ファイティングスティックVX(Xbox 360用) 2010年7月1日発売! ファイティングスティックVシリーズ誕生 ボタン配置は現在主流のアーケード筐体を踏襲した完全新規設計 連射機能搭載、2段階(毎秒13回・26回)の速度調節可能 本体天面には手の置き場スペースを確保、長時間プレイでも安定した操作を実現 連射切り替えスイッチはボタンと同配列に、より直感的に操作しやすいスタイルへ進化 ヘッドセット端子を装備、Xbox360ヘッドセット(別売)に対応 リアルアーケードPro.VX SAの廉価版? 在庫あり! アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 海外産だが、RAPと同等クラスのハイクオリティを誇るスティック。RAPが購入出来ない場合の代替品としても運用可能。 6月16日現在、在庫なし…!
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基本操作(Xbox360版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック カメラ操作 右スティック アイテム使用 十字キー アクション Xボタン 手装備攻撃 Yボタン 足装備攻撃 Bボタン ジャンプ Aボタン 回避 Rトリガー ロックオン Rボタン 武器切り替え Lトリガー 挑発 Lボタン
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【XBOX360 既存のプロフィールでサインイン出来ないトラブル】 プロフィールが壊れてしまいゲームタグが使用できずXboxLiveに接続されなくなることがありました。 なんとか復旧できましたので手順を書きとめておきます。 【修復方法】 現在、私のブログで公開しています。 http //rucian.blog75.fc2.com/blog-entry-181.html
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Jam s☆Cafeのメンバーの多くがXBOX360を所持しています メンバー同士でLIVE繋げて対戦or協力プレイが出来ます メンバータグ一覧 SCARY JAM(Scary) bikkemen(びっけ) arago9152(アラゴ)変更→kaito9152 chineff(ねふ) nami777(なみこ) ShiaraShiba(シバ) Shonbori maru(カスミン) Sibafu(芝生) kuronokuzu(月) minazuki37(みなっち) yamiEIJI(エージ君) Nagituki(緑) rouga776(ろーが) Shonbori maru(カスミン) sjdZERO(デッド氏)
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XBOX360版ウイイレ2010攻略ページ 画像の取込み方 音楽の取込み方 フォーメーション プレイスタイルカード スタジアム
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Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。 コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。 難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。 ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。 バーサス ローカルで対戦できるモード。 ストーリー ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。 勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。 シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。 ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。 スコアアタック 全キャラと対戦しスコアを競う。 ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。 敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。 ネットワーク Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。 ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。 勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の記録がなく対戦ルールを自由に設定できる「プレイヤーマッチ」がある。 ランクマッチの階級システムや階級ポイントの増減はRev.Xとほぼ同じシステムの模様 ※参考 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html アーケードモードでネット対戦の待ち受けをすることが出来る。 ただし待ち受けをしている者同士で対戦は起きない。ネットワークモードの一覧から乱入される必要がある。 毎対戦後にリプレイを記録するかを選択することができる。 リプレイデータ 保存した対戦時のリプレイを自由に視聴できる他、自由にアップロード・ダウンロードすることが可能。 ギャラリー ゲーム中のイラスト等を自由に閲覧可能。 条件を満たすことで解禁されていく。 解禁ヒントは以下。(反転) ボスカットイン→アーケードモードをプレイする アシストカットイン→アーケードモードをコマンダースタイルで規定人数プレイする? ランダーデザイン→ストーリーモードの戦闘ミッションのクリアした☆数が規定数以上で解禁? エンディング→アーケードモードでハドロスを倒す エクストラ→1,2,3は調査中。4はアーケードモードで全機体使用時?5はエンディング絵全て解禁で解禁 アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 F…フレーム数。1秒=60F 共通 キャラセレ画面 絵が小さくなり上半身が映る様に ステージリング 少し狭くなった 画面の視点 少し遠方になった ボム ハイパービームの持続時間+30F 機体性能 レーフ 共通 通常弾に対する耐久力↑ α Sリロード時間-20F BMの攻撃硬直短縮 β Sリロード時間-10F アンリ 共通 Sリロード時間-20F バタフライユニットの爆発範囲 攻撃時間↑ B.O.S.S.リフレクト・バーニングレーザーの速度↑(β>α) α バタフライリンクの無敵時間+40F β B.O.S.S.スパイダーネットのサイズ縮小 ユルシュル 共通 通常弾に対する耐久力↓ レインボーアークの速度↑、硬直時間短縮(移動硬直なし) バブルM変更 B.O.S.S.パーツの耐久力↓、破壊されると弾が出なくなる B.O.S.S. S攻撃・F攻撃の弾変更 α Sリロード時間-20F β チャージゲージ分割数5→6 チャンポ α スイートロールのレーザー攻撃力↓ ツィーラン 共通 近接以外の攻撃に対する耐久力↓ 本郷 共通 手裏剣大回転の無敵時間↑(β>α)、移動可能に 弾幕技の硬直時間カット B.O.S.S.自走モード時M攻撃強化 ファビアン β Sリロード時間-40F 忍 共通 通常弾に対する耐久力若干↑ M調整 α Sリロード時間-60F アウトバースト稼働時間+30F サジタリウス2の威力・範囲↑、カーソル位置調整 フォーメーション(バリア)の稼働時間↑ β Sリロード時間-20F チャージゲージ分割数4→5 アウトバースト稼働時間-10F フォーメーション(バリア)稼働時間↓ セオ 共通 S近接のダメージ調整 β ルーク時Mの移動硬直時間増加 ルカ 共通 通常弾に対する耐久力若干↓ 溜めMのダメージ減少(パワーアップ時) 溜め時間-10F 疾風の硬直時間短縮 旋の硬直時間短縮、炸裂までの時間短縮 α Mの弾速↓ β 溜めM時のチャージゲージダメージ値↓ Mの弾速↓(パワーアップ時との差が大きくなった) ラナタス 共通 B.O.S.S.ビーム発射速度↑、最低稼働時間↓ α Sリロード時間-80F Sビーム速度、威力、持続時間↑ オーバーアーマー無敵時間↑ β Sリロード時間-140F Sビーム速度↑、威力↓ オーバーアーマー無敵時間若干↓ ミカ 共通 Sリロード時間↑ 移動速度若干↓ フェザーウェーブ攻撃力調整(αダウン) リモートウィング後の特攻攻撃のナパーム範囲↑ ペルナ 共通 BS・DSの発射時に予告ラインが入る 近接攻撃力若干↓ 移動速度若干↓ 櫻子 共通 スコルピオ弾速調整 ダッシュスコルピオの軌道変更 フィアーボレーに無敵時間追加+30F サジタリウスの落下タイミングが少し早く B.O.S.S.ビーム攻撃、MS攻撃変更(α、β共に差別化等) バグ、不具合 ネットワークモードでボタン同時押し攻撃が出ない キーコンフィグを行った後、クライアント側(ホストでない側、つまり乱入した場合)でネット対戦した時にM+SやA+M+Sが反応しなくなる不具合。 公式で詳細情報の発表あり(グレフ通信)。次回アップデートパッチで修正されるとのこと。 下記の公式から発表された対処方法を行うか、専用ボタンを設定すれば回避できる。 対処方法: 「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。 なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。 (グレフ通信より引用) アンリBOSS時のボタン同時押し攻撃が出ない オンラインオフライン問わず発生するもので、上記のバグとは別物と思われる。 A+Mは反応するが、M+SとA+M+Sは反応しない。こちらも専用ボタンを設定することで回避可能。 ネットワークモードでランキングを閲覧しているとフリーズする 公式から発表あり(グレフ通信)。次回アップデートで修正されるとのこと。 ネット対戦中、通信環境に問題はないのに処理落ち、入力遅延がひどい ソフトの問題?サーバーの問題?詳細は不明。 次回アップデートで修正されるのではないかと思われる。 ネットワークモードのランクマッチで勝敗数が255を超えると表示が一桁に戻る 公式から発表あり(グレフ通信)。 表示がおかしくなるだけで内部では正しくカウントされているので、そのままプレイを続けて大丈夫。 次回アップデートで修正されるとのこと。 コメント 気になる点ありましたらどしどしコメントお願いします。 名前 コメント
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登録の際は一番下に追加してくださいバナーのサイズは大きすぎないように調節してください xbox360 投稿者名 マイリスト 紹介 登録日 ○○ マイリスト ここに紹介文 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 10/○○/○○
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ファイナルファンタジーXIII 左:XBOX360 HDD60G(HDMI端子搭載) 中央:XBOX360 エリート HDD120G(HDMI端子搭載) 右:XBOX360 アーケード(HDMI端子搭載、256MBストレージ内蔵、2008秋システムアップデート適用済)